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FL Studio教程之BassDrum插件的講解

發布時間:2019/01/08

FL Studio中的BassDrum插件是一種靈活的低音/踢鼓合成器,具有相同的樣品層支持。以鼓和貝斯為主的電音舞曲,音色大多低頻震撼。

Bassdrum界面
Bassdrum界面

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BassDrum插件是一種靈活的低音/踢鼓合成器,具有相同的樣品層支持。以鼓和貝斯為主的電音舞曲,音色大多低頻震撼。

1:預置管理器,兩端的箭頭可用于更改預設。

2:樣本層管理器——單擊此處選擇樣本層或從OS瀏覽器加載樣本。

或者,也可以在UI上刪除.wav或.aif樣本以加載樣本。使用兩端的箭頭循環顯示當前選定的庫。

參數

主要的BassDrum合成包括兩個振蕩器(主要和從屬)和一個樣本層(通常用于添加噪聲或紋理)。之后有亞低音,失真和音高控制。

整體控制

DURATION——這是一個控制所有生成器持續時間的主信封。沒有釋放時間,所以BassDrum將會發出聲音,直到到達持續時間,即使在到達持續時間之前就釋放了note。

OUTPUT LEVEL——+/- 20分貝的最終輸出級微調。

SAMPLING RATIO——類似于一個音調控制,但有一點不同:這改變了內部采樣率(不是基數/峰值頻率)來重新采樣整個插件的輸出。低的設置會導致粗糙的“鋸齒”聲音。

主振蕩器

主要振蕩器控制設置振蕩器的開始、結束和閃爍時間。Kick聲音通常是由一個非常快的從高到低的頻率合成的。

BASE——結束頻率。

PEAK——起始頻率峰值。

SLIDE——頻率滑動時間。

從動振蕩器

從振子振蕩器鏡像主振子,但這里的控制是相對于主振蕩器的設置。設置在負的范圍,以低于或大于主振蕩器的設置。

BASE——底端頻率偏移(+/- 100%)。

PEAK——峰值起始頻率偏移(+/- 100%)。

SLIDE——頻率滑動時間偏移(+/- 100%)。

PHASE——從振蕩器的相位偏移相對于主。相位是通過相對于主的延遲來實現的。從主振子到主振子后,從主振子發出的頻率將會被取消。

Click

LEVEL——點擊音量水平。

CUT——更大的值選擇性地過濾低頻率的點擊聲音。

FREQ——頻率的點擊振蕩器。

主要

DRIVE——Saturation-like失真。

SUB-BASS——電平,電平增益效果。次低頻是相對于主從振蕩器。

ATTACK——快速消失。有助于軟化最初的點擊和/或在BassDrum和其他聲音之間找到更好的平衡,例如混合的Hi-Hat。

樣品層

可以直接在BassDrum上拖放樣本來加載它們。

< Selector > ——選擇一個樣本,點擊箭頭或中心打開樣本菜單。使用Load從瀏覽器中選擇示例。

A、D、S——體積包絡、攻擊、衰變和維持水平。

Delay——樣品層相對于振蕩器的時間。-100%的樣品引導振蕩器。采樣和振蕩器同時發聲。+100%樣本跟隨振蕩。

Pitch——樣本。

FLT ——左側=低通濾波器(去除高頻率)。這個旋鈕改變了截止頻率。

MIX——樣品層的相對水平(0到100%)。

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BassDrum設置
BassDrum設置

以上就是關于FL Studio中的BassDrum插件的講解,更多精彩插件教程,請關注FL Studio中文官網。

本文章為原創文章,轉載請標明出處http://www.rrmlvq.tw/jiqiao/bassdrum-chajian.html

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