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FL Studio中的Fruity slicer采樣器功能介紹

發布時間:2019/08/09

本章節采用圖文結合的方式來給大家介紹電音編曲軟件FL Studio中的Fruity Slicer采樣器的功能,感興趣的朋友可一起來交流哦。

Fruity slicer(水果切片器)插件是FL Studio中一個比較特殊的采樣器,它可以將一段采樣切成多段,然后使用MIDI信號,控制播放其中的一段。

例如,一段語音采樣,使用Fruity slicer采樣器切片后可以制作出“鬼畜”的效果。

Fruity slicer
圖1:Fruity slicer

Fruity slicer采樣器插入后是空的,沒有聲音,需要手動加載采樣。

可以從瀏覽器中直接拖曳到Fruity slicer采樣器的面板上讀取,不僅可以讀取波形采樣文件,還支持直接讀取,語音合成器的預設文件,以及其他一些格式的文件,展示瀏覽器的Speech(語音)區段,在其中將1st listen項目拖曳到Fruity slicer的面板上,這樣就讀取出來了,并且自動將音頻進行了切片,“鋼琴卷軸”窗口中會根據切片自動輸入一些音符,如下圖所示:

Fruity Slicer設置
圖2:Fruity Slicer設置

按“通道設置”窗口上的鍵盤,可以發現C5對應了前面的一段且切片,C#5D對應了第二段切片,D對應了第三段切片依此類

Fruity slicer功能按鈕

Fruity Slicer功能按鈕
圖3:Fruity Slicer功能按鈕

BPM / BEATS控件 - 設置原始循環的速度(速度)和節拍數(長度)。如果此類信息嵌入循環中,則這些設置會自動設置為正確的值,否則Slicer將嘗試猜測循環速度和長度(循環越長,檢測的準確性越低)。

打開并切片樣本按鈕(切片按鈕

加載樣本 - 允許您打開樣本文件(*.wav,回收* .rex / * .rcy / * .rx2等)并自動切片。注意:如果樣品已包含切片標記,則將使用這些切片標記。.mp3文件不能包含切片標記,只能包含.wav文件。

保存原始樣本 - 保存原始樣本,不包含切片信息。

保存已處理的樣本 - 使用切片信息保存樣本。

Open beat slicer按鈕(打開按鈕) - 允許您選擇用于切片加載循環的方法:

使用樣品內置切片 - 使用樣品中加載的切片(如果有)。只要正確切割循環,這是個好選擇。

暗淡/中等/銳利自動切片 - 這三個選項用于使用切片閾值的三個預定義值自動切片循環。執行的切片分別是粗略/正常/精細。

1 / 6,1 / 4,1 / 3節拍...節拍 - 無論內容如何(即沒有切片自動檢測),樣本將被分成均勻的節拍量化切片。

無切片 - 整個循環被視為單個切片。

零交叉檢查切片 - 如果您在播放切片時聽到咔嗒/>噼噗聲工件,則可以在使用上述任何選項切割循環后調用此選項。這會將切片標記捕捉到最近的零交叉點。

編輯

在愛迪生中打開 - 將當前切片發送到Edison(集成編輯器)。

打開BeatSlicer - 將當前切片和凹槽文件(如果適用)發送到已注冊的節拍切片器(例如BeatSlicer或BeatCreator),以進行進一步的切片編輯和細化。在您的節拍切片機中導出新的凹槽文件后,您需要將凹槽重新加載到發生器(加載按鈕)中。

拉伸方法

下面的所有拉伸方法都可以使用“切片屬性”窗口右側的間距(PS)和時間拉伸(TS)滑塊進行微調。

填充間隙 - 這是FL7之前果味切片機中使用的原始“beatslicer”算法的標準模式(A)。

替代填充間隙 - 這是FL7之前的Fruity Slicer中使用的替代'beatslicer'算法(B)。

Pro默認 - “默認”模式設計用于處理各種輸入信號。

Pro瞬態 - 在某些聲音中,瞬態對于整體聲音(例如打擊樂器)至關重要,此模式試圖保持輸入信號中的瞬變。

瞬態 - 這是一種較低的CPU使用瞬態保留拉伸方法,并且對應于FL7之前的Fruity Slicer的平滑模式C. 模式。

音調 - 為輸入信號提供更高質量,重點是音調(音調)部分,相當于FL7之前果味切片機的模式D.

單聲道 - 專門用于單聲道輸入信號(如人聲或獨奏樂器),為這些類型的信號提供高質量效果。色調質量是通過共振峰保存實現的。

語音 - 此模式針對語音進行了優化(使用“單音”模式進行演唱)。

視圖

頻譜 - 將切片顯示更改為“頻譜”模式。

轉儲到鋼琴滾動按鈕(鋼琴滾動按鈕) - 允許您通過在其中寫入一系列音符(每個音符對應于單個切片)將節拍“轉儲”到鋼琴卷(使用時間選擇,如果適用)。

正常 - 寫入音符以匹配節拍長度(調整為當前速度)。

反向 - 正常情況下,序列反轉(每個單獨的切片仍然向前播放)。

隨機 - 每個切片放置在隨機位置,同時保留環槽和長度。每次選擇此選項時,順序將不同。

展平(凹槽) - 保留循環凹槽(切片位置),但是所有切片位置都使用第一個切片進行播放。

向上移位/向下移動 - 保留凹槽但所有切片都用一個切片向上/向下移動。

量化/擺動 - 正常情況下,時間調整(量化和擺動)。Swing保留了第一個音符。

強調節拍 - 每個節拍中的第一個切片(作為測量節拍)被賦予更高的速度。

Pitch Up Beat - 每個屬于奇數節拍(第1個,第3個等)的切片都被指定為更高的音高。

加寬立體聲 - 平移在每個交替切片的中左平移和中右平移之間交替。

瘋狂 - 每個切片的平移,俯仰和速度值是隨機的(每次值都不同)。

口吃(半)/口吃(四分之一) - 每片切成兩片(一半)或四片(四分之一)以產生“口吃”效果。

原始長度 - 將切片轉移到鋼琴卷以匹配循環的原始速度(以當前速度)。

自動轉儲開關 - 啟用后,Fruity Slicer將在加載后和調整循環的速度/長度時自動轉儲切片的節拍。

自動調整開關 - 如果啟用,將調整加載的循環以適應當前項目的負載速度。

Pitch Shift滑塊(PS) - 改變所有切片的音高(+/- 12個半音),向上或向下(中間位置=原始音高)。

時間拉伸滑塊(TS) - 時間拉伸所有切片(+/- 400%),同時保持所選間距(中間位置=原始長度)。用來填補空白。

DeClick - 對切片應用非常小的淡入/淡出量(以刪除單擊/彈出工件)。

攻擊滑塊(ATT) - 對切片應用淡入效果。將滑塊推到底部可關閉此效果。

衰減滑塊(DEC) - 適用于將效果淡出切片。將滑塊推到底部可關閉此效果。

Animate - 顯示當前正在播放的切片的視覺提示。

Play to End - 啟用后,每個切片播放到循環結束。

本章節關于Fruity Slicer采樣器的功能就講到這邊了,對電音編曲感興趣的朋友可以關注FL studio中文官網。

本文章為原創文章,轉載請注明出處http://www.rrmlvq.tw/rumen/cai-yangqi1.html

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